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編集 : イベント/107_メリープリンクリスマス!_復刻 (ID:#boss_normal_hard)
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107_メリープリンクリスマス!_復刻
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:300|c |~{{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】遠い昔に人々から忘れられた悲しき妖精。信仰を失い、寂しさを紛らわすかのように悪戯を働き人目を集めようとする。コンテスト会場の混乱を治め、再び信仰を取り戻せるのか!?| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -攻撃パターン --Normal |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| --Hard |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~ボスHP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|33,000|&color(#f00){80}; / &color(#00f){80};| |~Hard Lv50|320,000|&color(#f00){170}; / &color(#00f){150};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){「ボスの物理攻撃力 * 0.001」加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''15.2%''};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''21.5%''};}; --''Skill1'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' └&size(12px){「ボスの魔法攻撃力 * 0.002」加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''12.7%''};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''14.5%''};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック 7000'' --''Skill2'' ---&size(12px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''物理・魔法防御力アップ'' (6秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''5,000''};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''12,000''};};
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:300|c |~{{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】遠い昔に人々から忘れられた悲しき妖精。信仰を失い、寂しさを紛らわすかのように悪戯を働き人目を集めようとする。コンテスト会場の混乱を治め、再び信仰を取り戻せるのか!?| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -攻撃パターン --Normal |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| --Hard |CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~ボスHP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|33,000|&color(#f00){80}; / &color(#00f){80};| |~Hard Lv50|320,000|&color(#f00){170}; / &color(#00f){150};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){「ボスの物理攻撃力 * 0.001」加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''15.2%''};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''21.5%''};}; --''Skill1'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' └&size(12px){「ボスの魔法攻撃力 * 0.002」加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''12.7%''};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''14.5%''};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック 7000'' --''Skill2'' ---&size(12px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''物理・魔法防御力アップ'' (6秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''5,000''};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''12,000''};};
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